¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas entender
Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos jugadores aguanta verdaderamente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Depende. La respuesta extendida involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En este artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La aptitud de aceptar players es dependiente de forma directa de estos tres pilares:
- Procesador (CPU): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Varios juegos viejos emplean un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero lentos.
- Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe packs de datos regularmente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad
El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente diez a 20).
- Un MMORPG puede marchar a una continuidad bastante menor, permitiendo que cientos de players coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una here guerra masiva en Battlefield.
- Battle Royales (cien-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los jugadores que están muy lejos de ti para ahorrar elementos.
- Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
- MMORPG (Una cantidad enorme de jugadores): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de jugadores en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el grupo de reglas que decide qué información es importante mandar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos los players, el servidor colapsará de manera rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?
Para que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (dependiendo del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
- Servidores expertos de prominente desempeño: cien a 200 jugadores por instancia.
- EVE Online: Muestra récords mundiales con más de 8,000 jugadores en solo una batalla, aunque para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de 100 personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es preferible tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!